home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake 2 Mission Packs Collection / Coconut Monkey_Missions.rar / coconut3 / coconut3.txt < prev    next >
Text File  |  1998-11-12  |  10KB  |  275 lines

  1. 10/10/98      COCONUT3.TXT   [New Quake2 Pak w/3 Single Player Levels]
  2.  
  3. Quake2 Registered Ver. 3.14 [or higher] Required  [3.19 recommended]
  4. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  5. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  6.  
  7. TITLE:          "PC Gamer Presents: Saving Private Monkey"    
  8.  
  9. * visit the PCgamer web site at http://www.pcgamer.com/main.html
  10.  
  11. * Coconut3.zip   8.58 m  containing:     pako.pak       14.8 m
  12.                     gamex66.dll    400 Kb
  13.                     coconut3.txt    5 Kb
  14.                     cm3.cfg            
  15.                     cm3_skill0.bat      
  16.                     cm3_skill1.bat       
  17.                     cm3_skill2.bat       
  18.                     
  19. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  20.  
  21. Author/Editor/Mapper:     Neil Manke         <neil@wkpowerlink.com>
  22. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  23.  
  24. Pierre & Flame Models/Code: 
  25.             Andrew Eglington <betlog@ozemail.com.au>
  26.  
  27. World and Monster Sounds: Magnus JansΘn  <maja0060@student.gu.se>
  28.  
  29. German Soldier Skins: Josh Rhode     <WasteX10k@aol.com>
  30.  
  31. Textures & Sky/Enviro:   Neil Manke
  32. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++      
  33.  
  34. Producer:        Bill Harms        <bharms@pcgamer.com>
  35.         
  36. Sound Producer:     Mike Wolf           <mwolf@pcgamer.com>
  37.  
  38. Voice of CM & Pierre:    Coconut Monkey      <cmonkey@pcgamer.com>
  39. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  40.  
  41. VOICES:
  42.  
  43. Gunner: Eskil Larsson    
  44.  
  45. Infantry/Gestapo: Per Jacobsson
  46.  
  47. Soldier: Magnus JansΘn
  48. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  49. PC Gamer Presents: 
  50.  
  51. Prologue: The showdown at Dry Gulch has left you worn and wasted, but the 
  52. but there is one last mission.....    
  53.  
  54. Story: It was cold that day when the Allied forces hit the beaches at
  55. Normandy. But while the world focused its attention on the Allies and 
  56. Germans, a little-known battle was taking place, a battle for truth, honor,
  57. and the greatest game ever made, Gravy Trader.
  58.  
  59. *****************************************************************
  60. If you want to see more Coconut Monkey themed levels, write and
  61. let us know!  Send e-mail to bharms@pcgamer.com, or write to:
  62.  
  63. Bill Harms
  64. c/o PC Gamer 
  65. 150 North Hill Drive
  66. Brisbane, CA 94005
  67.  
  68. *****************************************************************
  69. *****************************************************************
  70.  
  71. Remember, you must own a copy of the full retail version of 
  72. QUAKE2(r) in order to play this extra single-player level pak.  
  73. For additional information on how to purchase your very own copy 
  74. of QUAKE2(r) please contact Id Software 
  75. (http://www.idsoftware.com/) or visit you local computer software 
  76. retail store.  Please read this text file for complete installation 
  77. and play details for this extra level[s] "pak" file.  
  78.  
  79. QUAKE2(r) is a registered trademark and the Q2(TM) logo, Id Software
  80. (TM) and the Id(TM) logo are trademarks of Id Software, Inc.  
  81. Quake(r) (c)1997 Id Software, Inc.  All Rights Reserved.
  82.  
  83. *****************************************************************
  84. *****************************************************************
  85.  
  86.  
  87. * Thanks to    * Bill Harms, Michael Wolf & Matt Firme at PC Gamer
  88.         * Ben Morris for 'Worldcraft' 
  89.         * Id Software of course!    
  90.         * Tim Wright for 'arghrad' help and info
  91.         * Joerg Moser for German language info 
  92.  
  93. * Special Thanks to the testers....
  94.         * Aceplayer
  95.         * Dennis Plester
  96.         * Gene Spinks 
  97.         * Magnus JansΘn
  98.         * Morgan Parry 
  99.         * Paul Taylor
  100.         * Shawn Wallace
  101.         * Todd Casey 
  102.         * Tron [aka Matt Godlaski]
  103.         * Josh Rhode
  104.         
  105. *****************************************************************
  106.  
  107. * Play information *
  108.  
  109. *Single Player Map*     : YES
  110. Deathmatch/Co-op        : No
  111. New Graphics            : Yes - most textures by me
  112.                 * sky/enviro by me 
  113.  
  114. New skins        : Yes.. by Josh Rhode
  115.             
  116. New Models/Code    :     Pierre monster & Flames by Andrew Eglington 
  117.                         <betlog@ozemail.com.au> 
  118.                  
  119. New World & Monster Sounds 
  120.             : Yes... by Magnus JansΘn
  121.  
  122. Base                    : new levels from scratch 
  123.  
  124. Tools used              * Worldcraft 1.6, qART, Paint Shop Pro, 
  125.               PakExplorer, QPed, Wally, SkyPaint, qME
  126.             * By Geoffrey DeWan, compile mods -gddQBSP3
  127.               & gddQVIS3
  128.             * By Tim Wright - arghrad [qrad3 mod]
  129.               
  130. Known Bugs/nonbugs    : None
  131.  
  132. Max Kills Possible    : Map         1    2    3
  133.               ----------------------------------
  134.               Skill 0    54    36    41
  135.               Skill 1    74    46    61
  136.               Skill 2    84    54     74 
  137.                
  138. Distribution  : This level may be electronically distributed only if 
  139.         coconut3.txt is included and at NO CHARGE to the 
  140.         recipient, and may not be used or modified in any way 
  141.         without written permission from the author.  I would 
  142.         also like to request anyone who reviews and/or lists 
  143.         "PC Gamer Presents: Saving Private Monkey" at their 
  144.         site to kindly inform me that they have done so.
  145.         Thanks:) 
  146.         This level may not be distributed on any medium, such 
  147.         as, but not limited to, CDs, floppy disks, etc, without 
  148.         the express written permission of PC Gamer and Imagine 
  149.         Media.
  150. Property:               
  151.           * The graphics/textures that portray the PC Gamer words 
  152.         or that depict Coconut Monkey or Pierre are the 
  153.         property of PC Gamer. The rest of the custom textures/
  154.         skins/graphics/code/sounds are the property of their 
  155.         respective authors and ARE NOT to be used in any other 
  156.         add-ons levels/paks/etc. without the written permission 
  157.         of the appropriate author.
  158.         
  159.         Coconut Monkey, Pierre, and Gravy Trader are trademarks
  160.         of PC Gamer magazine and Imagine Media.
  161.                  
  162. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  163. * Do NOT use 'movement type' cheat codes in this map! You will mess up 
  164. the sequencing of events if you do. 
  165.  
  166. *** HOW TO RUN "Saving Private Monkey" map *** 
  167.  
  168. *Registered Ver 3.14 [or higher] of Quake 2 is required!*
  169. [Ver. 3.19 recommended]
  170.  
  171. *You ladies should play as 'male' player in this level because you are 
  172. playing 'as' Coconut Monkey, then you will hear his special sounds and 
  173. voice.
  174.  
  175. As per the following diagram, create a directory in 'Quake2' parallel 
  176. to 'baseq2' named 'coconut3' and extract all files in coconut3.zip
  177. directly into it. 
  178.  
  179. *** DO NOT extract into the 'baseq2' directory!  ***
  180.  
  181. C:\QUAKE2               
  182.    |
  183.    +--- BASEQ2
  184.    |     |
  185.    |     +--- MAPS
  186.    |
  187.    +--- COCONUT3
  188.    |        |  
  189.         +-- pak0.pak 
  190.                +-- gamex86.dll         
  191.         +-- cm3.cfg
  192.         +-- cm3_skill0.bat
  193.         +-- cm3_skill1.bat
  194.         +-- cm3_skill2.bat
  195.         +-- coconut3.txt
  196.  
  197. Then to run, open up the coconut3 directory with Win95 File Explorer
  198. and double-click the .bat file that corresponds to the skill level
  199. you want to play in.    
  200.  
  201. -----------------------------------------------------------------
  202. IF YOU HAVE PROBLEMS?
  203. 99.9 % of the mail to me concerning problems with running pak files is
  204. because the gamer never followed the instruction EXACTLY! If you do so,
  205. and your version of Q2 is upgraded [3.19 recommended] and working fine,
  206. then this pak will work for you.
  207. If all else fails then feel free to write me, but if you have a prob of
  208. a very technical nature then the best 'may' be to write Andrew 
  209. Eglington as he is the expert on technical matters. But please consult 
  210. all your Q2 document files first.
  211.  
  212. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  213. SPOILER WARNING! Read no further if you don't want hints!
  214. Some places that may give you probs:
  215.  
  216. CLIMBING- Some things 'other' than ladders are also climbable.
  217.  
  218. * Bare in mind that you will have to return to the boat after you find
  219. the gasoline and Germans will have had time to reinfest some areas.
  220. You may need to grab items you never needed before?
  221.  
  222. Getting out of start area:
  223. - Find the underwater cave [you must crouch to get into it] 
  224.  
  225. Tank in level 1:
  226. - In the radar tower you will find a grenade launcher, then if you 
  227. get close in front of the tank and crouch down [he can NOT shoot 
  228. that low] and lob a grenade or 2 over top of the barrel and into 
  229. the turret. There is an opening there that is a bit hard to see.
  230. ... easy eh? If you have probs with that you can just run by him but
  231. watch the gun barrel doesn't squish you! 
  232.  
  233. Leaving Level One?
  234. - forget about crossing the minefield [signs that say minen!], it is
  235. possible but very difficult. Go into the bunker there immediately off
  236. of the dirt trenches. By the lantern is a door that will take you into
  237. concrete tunnels. At the end you will find a locked metal door. By it 
  238. is a button which will call a lift to take you to artillery post above.
  239. At the artillery post is a button which will unlock the door below. 
  240. Then if you return there you can exit the level.
  241.  
  242. Progressing in Level 2:
  243. -the train track tunnel route is not meant to be an exit... it is a 
  244. 'misleader' and will always end in death.
  245.  
  246. - Once you reach the big gun you will need to fire it to alert guards
  247. who will then come and lower the door so you can progress. Load a shell
  248. into the gun by pushing the illuminated swaztika button. After shell is 
  249. loaded climb the stepladder on the opposite side of the gun and lower
  250. the breach lock[?]. Then go back to control panel side and find switch 
  251. on counter that rotates and gives message "armed". At that time the Big 
  252. Gun will fire and shortly a couple German soldiers will come to 
  253. investigate and they will lower door for you:]
  254.  
  255. -past that door and down an exterior concrete alleyway you will come
  256. to a water pump. shoot the wood boards where the inlet pipe comes up
  257. and into pump. down that ladder is the way to level 3.
  258.  
  259. Ruined Church in map 3:
  260. - There are lots of items in the basement so make sure you go that way.
  261. It is not a 'required' route so could be missed.
  262.  
  263. Tank in level 3- there is a gas barrel besides the tank. Just lob a 
  264. grenade into there and the tank will catch fire and burn the poor guy
  265. in the turret.
  266.  
  267. To start end sequences so you can return to boat:
  268. - find the red gas can in the ruined area Pierre runs to. Sometimes he 
  269. returns from that area if you don't pursue him there. But you still
  270. must find the red gas can there. You will get a new F1 message saying
  271. to return to the boat when you have the benzine/gasoline.
  272.  
  273. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  274.          
  275.